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热血海贼王输出伙伴的怒气技能如何选择

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热血海贼王输出伙伴的怒气技能如何选择

<<==========3月16日9:00周日 热血海贼王双线39区 ==========>>9166wan热血海贼王玩家群:315849013究竟应该选择单体,直线,还是全屏类伙伴有一个比较公论的说法,全屏伙伴适合服霸,因为省心不用考虑阵型问题(全屏的伤害系数普遍在1.15-1.25之间,加成较低,但是输出点多)打水平差不多的应该用直线,因为输出比较集中(线性攻击系数2.25-2.75之间,系数适中,输出点适中)打逆袭要用单体的。因为能在输出不够的情况下最快速度打死人(单点伤害加成在3-3.75之间,系数最高,输出点最少)但是在我看来,无论是服霸,还是有同样水平的对手,或者逆袭,在绝大多数情况下首选的主力输出伙伴应该是线性的物理伙伴因为就算是服霸,也会在跨服之类的活动中遇到水平接近的对手(就算冈也有狼做基友)正常人(r13的世界我不了解)对战凭着1.15-1.25的伤害系数很难迅速造成减员,而3-3.75的单体和2.25-2.75的系数相比没有压倒性的优势,直线输出只要打到2个人就超过单体的效率而且就算打一个人也不是亏太多。

风靡全球的海贼浪潮还在一波一波的侵袭我们的视野,在热游榜单牢牢稳居榜首的2323wan热血海贼王,在对敌布阵上,究竟应该选择单体,直线,还是全屏类伙伴?下面我们就来探讨一下。 有一个比较公论的说法,全屏伙伴适合服霸,因为省心不用考虑阵型问题(全屏的伤害系数普遍在1.15-1.25之间,加成较低,但是输出点多) 打水平差不多的应该用直线,因为输出比较集中(线性攻击系数2.25-2.75之间,系数适中,输出点适中) 打逆袭要用单体的。因为能在输出不够的情况下最快速度打死人(单点伤害加成在3-3.75之间,系数最高,输出点最少)

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